home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / Tools / Mesa-1.2.1 / demos / isosurf.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1995-07-05  |  6.0 KB  |  308 lines

  1. /* isosurf.c */
  2.  
  3. /*
  4.  * Display an isosurface of 3-D wind speed volume.  Use arrow keys to
  5.  * rotate, S toggles smooth shading, L toggles lighting
  6.  * Brian Paul
  7.  */
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. #include <stdio.h>
  13. #include <string.h>
  14. #include <stdlib.h>
  15. #include <math.h>
  16. #include "tk.h"
  17.  
  18.  
  19. GLboolean speed_test = GL_FALSE;
  20.  
  21. GLenum doubleBuffer;
  22.  
  23. GLenum smooth = GL_TRUE;
  24. GLenum lighting = GL_TRUE;
  25. GLenum depth = GL_TRUE;
  26.  
  27.  
  28. #define MAXVERTS 10000
  29.  
  30. static GLfloat verts[MAXVERTS][4];
  31. static GLfloat norms[MAXVERTS][3];
  32. static GLint numverts;
  33.  
  34. static GLfloat xrot;
  35. static GLfloat yrot;
  36.  
  37.  
  38.  
  39. static void read_surface( char *filename )
  40. {
  41.    FILE *f;
  42.  
  43.    f = fopen(filename,"r");
  44.    if (!f) {
  45.       printf("couldn't read %s\n", filename);
  46.       exit(1);
  47.    }
  48.  
  49.    numverts = 0;
  50.    while (!feof(f) && numverts<MAXVERTS) {
  51.       fscanf( f, "%f %f %f  %f %f %f",
  52.           &verts[numverts][0], &verts[numverts][1], &verts[numverts][2],
  53.           &norms[numverts][0], &norms[numverts][1], &norms[numverts][2] );
  54.       verts[numverts][3] = 1.0;
  55.       numverts++;
  56.    }
  57.    numverts--;
  58.  
  59.    printf("%d vertices, %d triangles\n", numverts, numverts-2);
  60.    fclose(f);
  61. }
  62.  
  63.  
  64.  
  65. static void draw_surface( void )
  66. {
  67.    GLuint i;
  68.  
  69.    glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
  70.    for (i=0;i<numverts;i++) {
  71.       glNormal3fv( norms[i] );
  72.       glVertex4fv( verts[i] );
  73.    }
  74.    glEnd();
  75. }
  76.  
  77.  
  78.  
  79. static void draw1(void)
  80. {
  81.     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
  82.     glPushMatrix();
  83.     glRotatef( yrot, 0.0, 1.0, 0.0 );
  84.     glRotatef( xrot, 1.0, 0.0, 0.0 );
  85.  
  86.     draw_surface();
  87.  
  88.     glPopMatrix();
  89.  
  90.     glFlush();
  91.     if (doubleBuffer) {
  92.     tkSwapBuffers();
  93.     }
  94. }
  95.  
  96.  
  97. static void draw(void)
  98. {
  99.    if (speed_test) {
  100.       for (xrot=0.0;xrot<=90.0;xrot+=10.0) {
  101.      yrot++;
  102.      draw1();
  103.       }
  104.       tkQuit();
  105.    }
  106.    else {
  107.       draw1();
  108.    }
  109. }
  110.  
  111.  
  112.  
  113. static void InitMaterials(void)
  114. {
  115.     static float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  116.     static float diffuse[] = {0.5, 1.0, 1.0, 1.0};
  117.     static float position0[] = {0.0, 0.0, 20.0, 0.0};
  118.     static float position1[] = {0.0, 0.0, -20.0, 0.0};
  119.     static float front_mat_shininess[] = {60.0};
  120.     static float front_mat_specular[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  121.     static float front_mat_diffuse[] = {0.5, 0.28, 0.38, 1.0};
  122.     static float back_mat_shininess[] = {60.0};
  123.     static float back_mat_specular[] = {0.5, 0.5, 0.2, 1.0};
  124.     static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 1.0, 0.2, 1.0};
  125.     static float lmodel_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  126.     static float lmodel_twoside[] = {GL_TRUE};
  127.  
  128.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  129.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  130.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
  131.     glEnable(GL_LIGHT0);
  132.     
  133.     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient);
  134.     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse);
  135.     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, position1);
  136.     glEnable(GL_LIGHT1);
  137.     
  138.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  139.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  140.     glEnable(GL_LIGHTING);
  141.  
  142.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
  143.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
  144.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  145. /*
  146.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SHININESS, back_mat_shininess);
  147.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, back_mat_specular);
  148.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_mat_diffuse);
  149. */
  150.  
  151. /*
  152.     glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
  153.     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  154. */
  155. }
  156.  
  157.  
  158. void foo(void)
  159. {
  160.     GLfloat mat_ambient[]  = { 0.0, 0,2, 0,0, 1,0 };
  161.     GLfloat mat_diffuse[]  = { 0.0, 0.8, 0.0, 1.0 };
  162.     GLfloat mat_specular[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
  163.     GLfloat shininess[]    = { 5.0 };
  164.     
  165.     GLuint l;
  166.     l = glGenLists(1);
  167.     
  168.     glNewList(l, GL_COMPILE);
  169.  
  170.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  171.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  172.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  173.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
  174.  
  175.     glEndList();
  176.  
  177.     glDeleteLists(l,1);   /* This line causes the error */
  178. }
  179.  
  180.  
  181.  
  182. static void Init(void)
  183. {
  184.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  185.  
  186.     glShadeModel(GL_SMOOTH);
  187.     
  188.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  189.  
  190.     InitMaterials();
  191.  
  192.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  193.     glLoadIdentity();
  194. /*    gluPerspective(450, 1.0, 0.5, 10.0);*/
  195.     glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5, 25 );
  196.  
  197.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  198.     glLoadIdentity();
  199.     glTranslatef( 0.0, 0.0, -6.0 );
  200.  
  201. }
  202.  
  203.  
  204.  
  205. static void Reshape(int width, int height)
  206. {
  207.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  208. }
  209.  
  210.  
  211.  
  212. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  213. {
  214.  
  215.     switch (key) {
  216.       case TK_ESCAPE:
  217.     tkQuit();
  218.       case TK_LEFT:
  219.     yrot -= 15.0;
  220.     break;
  221.       case TK_RIGHT:
  222.     yrot += 15.0;
  223.     break;
  224.       case TK_UP:
  225.     xrot += 15.0;
  226.     break;
  227.       case TK_DOWN:
  228.     xrot -= 15.0;
  229.     break;
  230.       case TK_s:
  231.     smooth = !smooth;
  232.     if (smooth) {
  233.         glShadeModel(GL_SMOOTH);
  234.     } else {
  235.         glShadeModel(GL_FLAT);
  236.     }
  237.     break;
  238.       case TK_l:
  239.     lighting = !lighting;
  240.     if (lighting) {
  241.         glEnable(GL_LIGHTING);
  242.     } else {
  243.         glDisable(GL_LIGHTING);
  244.     }
  245.     break;
  246.       default:
  247.     return GL_FALSE;
  248.     }
  249.     return GL_TRUE;
  250. }
  251.  
  252.  
  253.  
  254. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  255. {
  256.     GLint i;
  257.  
  258.     doubleBuffer = GL_TRUE;
  259.  
  260.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  261.     if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  262.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  263.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  264.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  265.     } else if (strcmp(argv[i], "-speed") == 0) {
  266.         speed_test = GL_TRUE;
  267.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  268.     } else {
  269.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  270.         return GL_FALSE;
  271.     }
  272.     }
  273.     return GL_TRUE;
  274. }
  275.  
  276.  
  277.  
  278. void main(int argc, char **argv)
  279. {
  280.     GLenum type;
  281.  
  282.     read_surface( "isosurf.dat" );
  283.  
  284.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  285.     tkQuit();
  286.     }
  287.  
  288.     tkInitPosition(0, 0, 400, 400);
  289.  
  290.     type = TK_DEPTH;
  291.     type |= TK_RGB;
  292.     type |= TK_DIRECT;
  293.     type |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  294.     tkInitDisplayMode(type);
  295.  
  296.     if (tkInitWindow("Isosurface") == GL_FALSE) {
  297.     tkQuit();
  298.     }
  299.  
  300.     Init();
  301.  
  302.     tkExposeFunc(Reshape);
  303.     tkReshapeFunc(Reshape);
  304.     tkKeyDownFunc(Key);
  305.     tkDisplayFunc( draw );
  306.     tkExec();
  307. }
  308.